Pet Rocket

Das kleine Einmaleins lernen: Tricks, die wirklich helfen

Das Einmaleins lernt niemand an einem Tag. Ein paar Tricks machen die Arbeit viel kleiner, und ein paar Minuten Üben am Tag erledigen den Rest.

🚀 Jetzt kostenlos spielen

Ihr Kind kann schon mehr, als es denkt

Von 1 × 1 bis 10 × 10 sind es 100 Aufgaben. Aber 6 × 7 und 7 × 6 haben dasselbe Ergebnis, es bleiben also nur 55 verschiedene Paare. Die Reihen 1, 2, 5 und 10 sitzen meist schnell, und damit ist schon mehr als die Hälfte geschafft.

Von den Kernaufgaben zum Rest

In der Grundschule heißen die leichten Aufgaben oft Kernaufgaben: mal 1, mal 2, mal 5, mal 10 und die Quadrataufgaben wie 7 × 7. Von dort lassen sich die anderen ableiten: 6 × 7 ist 5 × 7 plus noch einmal 7, also 35 + 7 = 42. Und 4 × 7 ist zweimal verdoppelt: 7, 14, 28.

Bei der 9er-Reihe helfen die Finger: zehn Finger hochhalten und für 9 × 6 den sechsten Finger umknicken. Links bleiben 5 Finger, rechts 4: das ergibt 54. Weitere Tricks finden Sie auf den Seiten zur 4er-Reihe, zur 6er-Reihe und zur 9er-Reihe.

Kurz und oft wirkt am besten

Ein paar Minuten am Tag bringen mehr als eine lange Übungsstunde pro Woche. Ein Spiel in Pet Rocket dauert zwei Minuten: zwei Runden von je einer Minute.

Mit dem Einmaleins-Coach aus dem Mondpass kommen die Aufgaben, die Ihr Kind noch falsch rechnet, öfter dran, und die bekannten seltener.

Was ist kostenlos, und was bringt der Mondpass?

Kostenlos, ohne Konto

  • Alle Mal- und Geteilt-Aufgaben von 1 bis 10
  • Alle Reihen, die Reihen 6 bis 9 oder eine eigene Auswahl
  • 20 Tiere zur Auswahl, 4 weitere zum Freispielen und Abzeichen
  • Nach jeder Runde eine Übersicht und für Eltern ein kurzer Tagesüberblick
  • Links für Lehrkräfte, die das Spiel für die ganze Klasse einstellen

Mondpass (9 € pro Jahr)

  • Einmaleins-Coach: Aufgaben, die Ihr Kind noch falsch rechnet, kommen öfter dran
  • Die 11er- und 12er-Reihe, auch auf den Übungsblättern und in den Lehrerlinks
  • Vollständige Statistiken: 14-Tage-Diagramm, Genauigkeit pro Reihe, alle Runden und die schwierigsten Aufgaben
  • Übungsblätter mit Lösungsblatt zum Ausdrucken, auch eines mit den schwierigen Aufgaben Ihres Kindes
  • Mehrere Kinder, jedes mit eigenen Statistiken
  • Eine Einmaleins-Urkunde zum Ausdrucken
  • Das Bonusspiel Uhr lernen

Mondpass

Die Reihen

Weiter üben

EinmaleinsWähle eine Reihe, sieh dir die Aufgaben an, lerne einen Trick und übe gleich mit deinem eigenen Haustier.Einmaleins-SpielEin kostenloses Einmaleins-Spiel für Kinder von 7 bis 10 Jahren. Keine Werbung, keine Anmeldung, kein Download. Haustier wählen und zum Mond fliegen.Geteilt-Aufgaben übenGeteilt-Aufgaben zusammen mit dem Einmaleins üben, in einem kostenlosen Spiel mit dem eigenen Haustier. Kurze Runden, ohne Konto.Arbeitsblätter druckenErstelle ein Blatt mit Aufgaben und Lösungen für die Reihen, die du wählst.Link für LehrkräfteWähle Reihen und erhalte einen Link, der das Spiel sofort einstellt.

Häufige Fragen

Wie lernt man das Einmaleins am schnellsten?

Mit den leichten Reihen anfangen (1, 2, 5 und 10), Tauschaufgaben nutzen (3 × 8 ist 8 × 3) und dann jeden Tag kurz üben. Schnelles Abrufen kommt durch Wiederholen, nicht durch einmaliges langes Pauken.

Welche Reihe ist die schwierigste?

Für viele Kinder sind es die 6er-, 7er- und 8er-Reihe, mit Aufgaben wie 7 × 8 und 6 × 7. Wenn die anderen Reihen sitzen, bleiben davon nur noch eine Handvoll übrig.

Muss mein Kind das Einmaleins auswendig können?

Ja, am Ende schon. Erst kommt das Verstehen, danach sollen die Ergebnisse schnell abrufbar sein, damit Ihr Kind sie bei größeren Aufgaben und beim Teilen nutzen kann.

Pet Rocket ist ein unabhängiges Übungsspiel. Es ist nicht mit einem Kultusministerium oder einem Schulbuchverlag verbunden, und jede Schule bestimmt ihr eigenes Tempo.