Brand kit
Huisstijl
Logo, kleur, letters, de huisdieren en de kleine dingen die Pet Rocket in één oogopslag herkenbaar maken.
Overzicht
Pet Rocket ziet eruit als een rustige nachtlucht met een paar heldere, warme dingen erin: een raket, een huisdier, de Maan en de sterren. Donker ruimteblauw geeft kinderen rust; goud en koraal trekken de aandacht naar wat telt, één ding tegelijk.
- Eerst rust. Eén som op het scherm. Veel ruimte. Geen drukte rond het spel.
- Warme accenten. Goud voor beloningen en keuzes, koraal voor de ene hoofdactie.
- Vriendelijke, ronde vormen. Ronde letters, ronde kaarten, ronde knoppen.
- Het huisdier is de held. Kinderen spelen voor hun huisdier, dus het huisdier is altijd zichtbaar en altijd lief.
Logo
Het logo heeft drie delen: het raketteken (een raket met een huisdier als astronaut in het venster), het woordmerk "Pet Rocket" in Baloo 2 ExtraBold, en een fonkelende × ÷.
Pet Rocket×÷Hoofdlogo op Space 900 · stippellijn = vrije ruimte
Raketteken alleen: app-koppen, stickers, avatars
Pet RocketOp licht papier (oefenbladen, diploma): woordmerk in Space 900, zonder × ÷App-icoon
Regels
- Vrije ruimte: minstens de helft van de hoogte van het raketteken aan elke kant.
- Minimale grootte: raketteken 30 px hoog op scherm, 12 mm in druk. Kleiner? Gebruik dan het app-icoon.
- × ÷ blijven in elke taal, ook waar de school · of : schrijft (Duitsland, Nederland, Vlaanderen, Spanje).
- In de kop van de site fonkelen de × en ÷ zachtjes (lus van 9 seconden, uit bij "minder beweging").
Wel
- Gebruik de bestanden van playpetrocket.com.
- Zet het logo op Space 900 of op een foto die donker genoeg is.
- Hou "Pet Rocket" op één regel.
Niet
- De raket uitrekken, draaien of herkleuren.
- Het logo in kleur op koraal of goud zetten.
- Het huisdier in de raket door een ander dier vervangen.
- Het woordmerk in een ander lettertype zetten.
- Een slogan in de vrije ruimte zetten.
Kleur
Hoofdpalet
Secundair palet
Feedback en functie
Verhouding van de kleuren
Ongeveer 60% ruimteblauw, 15% kaartblauw, 12% ink, 8% goud, 4% koraal. Koraal is bewust zeldzaam: het toont het ene ding om nu te doen.
Toegankelijkheid
Elk tekstpaar hieronder haalt WCAG AA. Wit op CTA-rood alleen voor grote vette tekst (18,7 px vet of meer).
| Paar | Contrast | Gebruik |
|---|---|---|
| Ink | 15,3 : 1 | Alle tekst |
| Ink dim | 7,8 : 1 | Secundaire tekst |
| Goud | 11,1 : 1 | Koppen, links, beloningen |
| Knop | 5,9 : 1 | Hoofdknop |
| Gekozen | 10,8 : 1 | Gekozen keuze, gouden knop |
| 🌙 Maanpas | 8,8 : 1 | Maanpas-pil |
| Label | 9,6 : 1 | Labels op kaarten |
| Start | 4,1 : 1 | Alleen groot en vet |
| Klok | 7,9 : 1 | Klokspel |
Wel
- Hou het spel op Space 900.
- Gebruik goud voor één beloning of keuze tegelijk.
- Combineer kleur met een icoon of een woord, nooit kleur alleen.
Niet
- Rood als achtergrond voor het kind.
- Kleine witte tekst op koraal of CTA-rood.
- Nieuwe merkkleuren voor één campagne.
Letters
Aa
Baloo 2
Display · 600, 700, 800 · koppen, knoppen, getallen, het woordmerk
Aa
Quicksand
Tekst · 500, 600, 700 · alle lopende tekst, labels
Andere schriften
- Hindi: Baloo 2 Devanagari, dezelfde gewichten.
- Chinees: het ronde schreefloze lettertype van het toestel; we leveren geen Chinees lettertype mee.
- Vlaggen: Twemoji-landvlaggen, zodat vlaggen er op elk toestel hetzelfde uitzien.
- Beide families zijn open source (SIL Open Font License) en komen van playpetrocket.com zelf, nooit van Google Fonts.
Wel
- Baloo 2 voor alles wat een kind in één oogopslag leest.
- Lopende tekst op 16 px of meer.
Niet
- Dunne gewichten (onder 500).
- Lange alinea's in Baloo 2.
- Hoofdletters voor meer dan een kort label.
De huisdieren
Twintig huisdieren om uit te kiezen, plus huisdieren om vrij te spelen. Ze zijn het hart van het merk: een kind oefent voor het eigen huisdier.
Hond
Kat
Paard
Kip
Konijn
Schildpad
Papegaai
Varken
Koe
Vos
Pinguïn
Uil
Kikker
Eenhoorn
Olifant
Leeuw
Giraf
Aap
DinoVrij te spelen
Draak
Octopus
Haai
Alien
Robot · Maanpas
Spookje · Halloween- Stijl: 3D-emoji in de Microsoft Fluent-stijl, op elk toestel hetzelfde. Ouders en kinderen verkozen ze boven getekende hoofdjes.
- Altijd lief: huisdieren moedigen aan, ze schelden nooit. Na een fout moedigt het huisdier aan; slaat een kind gefrustreerd op de toetsen, dan merkt het huisdier dat en biedt het een hulpje aan.
- Vrijspelen: vier extra huisdieren verdien je door te spelen (rondes, dagen na elkaar, dagen geoefend, een gekende tafel). Robot hoort bij de Maanpas; Spookje alleen in de Halloweenweken.
- De afbeeldingen van de huisdieren zijn © Microsoft (MIT-licentie). Teken ze niet opnieuw en geef ze geen nieuwe uitdrukkingen.
Grafische elementen
De raket en de Maan

Elk goed antwoord brengt de raket hoger; een fout laat hem één stap zakken. Tijdens een ronde raakt de raket de Maan nooit: er is altijd een tussenruimte. Pas als een kind alle tafels kent, landt de raket: het grote eindfeest.
Planeten
Hier vereenvoudigd. De planeettegels in de prijzenkast van het spel zijn het model voor elke plek waar planeten verschijnen.
Elke tafel die een kind kent, wordt een planeet in de prijzenkast. Een nieuwe planeet is een echt feest: "Hoera, je kent de tafel van 7! Een planeet erbij!"
Medailles, voertuigen en sterren
- Medailles: één per gekende tafel, voor geoefende dagen en voor momenten in het spel. Gratis, buiten de Maanpas.
- Voertuigen: een maanlander als alle tafels van 1 tot 10 gekend zijn, een vliegende schotel als alle tien op 95% staan.
- Sterren: de sterrenhemel achter elke pagina, een ster bij 5 of 10 goed na elkaar.
Hou het spelscherm eenvoudig. Planeten in het spel zelf werden getest en weggelaten: nieuwe beelden op het spelscherm beginnen altijd met een mockup.
Onderdelen
Knoppen
- Koraal is de ene hoofdactie op een scherm. Goud voor een beloningsmoment. Ghost (alleen een rand) voor al de rest.
- Groot, afgerond (16 px), Baloo 2 Bold. Op telefoons is de hoofdknop zo breed als het scherm.
Het Maanpas-label
- Het officiële Maanpas-logo: een donker pilletje met een gouden rand, 🌙 en de naam in vette gouden letters. Gebruik het overal waar de Maanpas verschijnt.
- Wat op slot zit, toont een 🔒 en een klein geel label "Ontgrendel".
Feedback-lipje
Geruststellende regel
Klein en lichtgrijs, net onder de hoofdknop. Hij stelt gerust zonder te roepen.
Seizoensmomenten
Van 25 oktober tot 2 november draagt elk huisdier een Halloweenkostuum, draagt de Maan een heksenhoed, zweeft er een pompoenplaneet achter de raket en regent het pompoenen bij de Maan. Spookje is in die weken te winnen. Daarna verdwijnt alles vanzelf.
- Seizoenslagen liggen boven op het gewone huisdier; het huisdier blijft herkenbaar.
- Nooit eng: alleen speelse kostuums.
- Plan nieuwe seizoenen op dezelfde manier: een korte periode, één beloning, geen schakelaar om het uit te zetten.
Compositie
- Eén ding tegelijk. Eén som, één hoofdknop, één boodschap per scherm.
- Eerst mobiel. De meeste kinderen spelen op een telefoon of tablet: grote tikvlakken (44 px of meer), een cijferblok dicht bij de duim.
- Rustige beweging. Korte, zachte animaties; alles respecteert "minder beweging".
- Pijn eerst op pagina's. Pagina's voor ouders openen met het probleem, daarna het spel.
Sjablonen en bestanden
Deelafbeelding

- 1200 × 630 px JPEG, onder 300 KB (WhatsApp slaat grotere bestanden over). Eén per taal.
- Eerst de pijn ("Loopt het vast bij de tafels?"), dan het spel. Logo linksboven, de Maan rechtsboven, drie huisdieren rechtsonder, een gouden label linksonder.
- Een nieuw ontwerp krijgt een nieuwe bestandsnaam, anders blijven apps de oude voorvertoning tonen.
Bestanden
| Bestand | Gebruik |
|---|---|
| favicon.svg | App-icoon, elke grootte |
| icon-512.png · icon-192.png | Beginscherm, app-winkels, avatars |
| logo-rocket.png | Raketteken (154 × 100) |
| og-nl-v3.jpg (en de andere talen) | Deelafbeeldingen |
| pet-*.webp | Huisdieren, 160 × 160 |
| Printbaar | Oefenbladen en het diploma zijn gemaakt voor wit papier, met dezelfde lettertypes |