Einmaleins schnell lernen, ohne alles gleich oft zu üben
Schnell lernt Ihr Kind das Einmaleins nicht durch mehr Übungszeit, sondern durch die richtige Übungszeit. In Pet Rocket übt es jeden Tag eine Minute für sein eigenes Haustier, und mit dem Einmaleins-Coach aus dem Mondpass geht diese Minute vor allem an die Aufgaben, die noch nicht sitzen.
Weniger zu lernen, als es aussieht
Von 1 · 1 bis 10 · 10 sind es 100 Aufgaben. Weil 6 · 7 und 7 · 6 dasselbe Ergebnis haben, bleiben 55 verschiedene Paare. Die Reihen 1, 2, 5 und 10 kann Ihr Kind meist schnell, dann bleiben nur noch wenige wirklich schwere Aufgaben übrig.
Die schweren Aufgaben zuerst
Wer schnell lernen will, sollte nicht alle Aufgaben gleich oft üben. Der Einmaleins-Coach aus dem Mondpass gibt den Reihen, die schlecht klappen, etwa drei von acht Aufgaben. Eine falsche Aufgabe kommt ein paar Fragen später wieder, solange die Antwort noch frisch ist. Bekannte Aufgaben kommen seltener.
Für einzelne Reihen hilft oft ein Trick. Auf jeder Reihenseite, etwa der 9er-Reihe, stehen alle Aufgaben und ein Trick, der wirklich hilft.
Jeden Tag eine Minute
Ein Spiel hat zwei Runden von je einer Minute. Kurze, tägliche Runden helfen mehr als eine lange Übungsstunde, weil Ihr Kind die Aufgaben dann öfter aus dem Gedächtnis holt. Jede richtige Antwort bringt sein Haustier näher an den Mond, deshalb spielen viele Kinder freiwillig noch eine Runde.
Fortschritt sichtbar machen
Mit dem Mondpass sehen Sie, welche Aufgaben Ihr Kind diese Woche dazugelernt hat und welche noch schwerfallen. Ihr Kind sieht seinen Fortschritt im Pokalschrank: Jede Reihe, die sitzt, wird ein Planet.
Was ist kostenlos, und was bringt der Mondpass?
Kostenlos, ohne Konto
- Alle Mal- und Geteilt-Aufgaben von 1 bis 10
- Alle Reihen, die Reihen 6 bis 9 oder eine eigene Auswahl
- 20 Tiere zur Auswahl, 4 weitere zum Freispielen, dazu Medaillen und Fahrzeuge zum Sammeln
- Nach jeder Runde eine Übersicht und für Eltern ein kurzer Tagesüberblick
- Ruhige Musik zum Konzentrieren beim Spielen, mit einem Tipp abschaltbar
- Links für Lehrkräfte, die das Spiel für die ganze Klasse einstellen
Mondpass (9,99 US$ pro Jahr)
- Einmaleins-Coach: Aufgaben, die Ihr Kind noch falsch rechnet, kommen öfter dran
- Die 11er- und 12er-Reihe, auch auf den Übungsblättern und in den Lehrerlinks
- Vollständige Statistiken: 14-Tage-Diagramm, Genauigkeit pro Reihe, alle Runden und die schwierigsten Aufgaben
- Übungsblätter mit Lösungsblatt zum Ausdrucken, auch eines mit den schwierigen Aufgaben Ihres Kindes
- Mehrere Kinder, jedes mit eigenen Statistiken
- Eine Einmaleins-Urkunde zum Ausdrucken
- Das Bonusspiel Uhr lernen
Die Reihen
Weiter üben
Häufige Fragen
Wie lange dauert es, das Einmaleins zu lernen?
Das ist bei jedem Kind anders. Kurz und regelmäßig üben bringt meist mehr als viel auf einmal. Wichtiger als das Tempo ist, dass die schweren Aufgaben genug Übungszeit bekommen.
In welcher Reihenfolge lernt man die Reihen am besten?
Viele Kinder beginnen mit den Reihen 1, 2, 5 und 10 und leiten daraus die anderen ab, zum Beispiel 4 · 6 als das Doppelte von 2 · 6. Die Reihenfolge in der Schule kann anders sein, fragen Sie dazu die Lehrkraft.
Ist das Spiel kostenlos?
Ja. Alle Mal- und Geteilt-Aufgaben von 1 bis 10 sind kostenlos, ohne Konto und ohne Werbung. Der Einmaleins-Coach und die vollständigen Statistiken gehören zum Mondpass.