Pet Rocket

Ihr Kind kann das Einmaleins nicht? Das hilft wirklich

Sie üben jeden Abend, und am nächsten Tag ist 7 · 8 wieder verschwunden. Das liegt selten an Ihrem Kind: Die meiste Übungszeit geht an Aufgaben, die es schon kann. Mit dem Einmaleins-Coach aus dem Mondpass kommen genau die Aufgaben öfter dran, die noch danebengehen, bis sie sitzen.

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Pet Rocket in 26 SekundenDas Video ist auf Englisch.

Warum das Einmaleins nicht hängen bleibt

Wer eine Reihe von vorne nach hinten aufsagt, merkt sich vor allem die Reihenfolge. Kommt 7 · 8 einzeln und zwischen anderen Aufgaben, fängt Ihr Kind wieder an zu zählen. Es fühlt sich an, als könne es nichts, obwohl das meiste schon sitzt.

Beim einfachen Wiederholen bekommt jede Aufgabe gleich viel Aufmerksamkeit. Ein Kind, das 2 · 5 längst kann, übt es trotzdem so oft wie 7 · 8. Die wenigen wirklich schweren Aufgaben kommen dadurch zu selten dran.

Zuerst die Aufgaben üben, die noch danebengehen

Die meisten Kinder hängen an einer Handvoll Aufgaben, oft aus den Reihen 6, 7, 8 und 9. Finden Sie diese Aufgaben und geben Sie ihnen mehr Übungszeit als dem Rest.

Genau das macht der Einmaleins-Coach aus dem Mondpass von selbst. Reihen, die schlecht klappen, bekommen etwa drei von acht Aufgaben. Eine Aufgabe, die gerade falsch war, kommt ein paar Fragen später wieder, solange die Antwort noch frisch ist. Aufgaben, die sitzen, kommen seltener.

Kurz, jeden Tag, für das eigene Haustier

Ein Spiel bei Pet Rocket hat zwei Runden von je einer Minute. Ihr Kind wählt ein Haustier und bringt es mit jeder richtigen Antwort näher an den Mond. Ein Spiel am Tag bringt mehr als eine lange Übungsstunde am Wochenende, und viele Kinder wollen von sich aus noch eine Runde.

Wird es zu viel und haut Ihr Kind auf mehrere Tasten gleichzeitig, zählt das nicht als Fehler. Das Haustier sagt, dass es schwierig sein darf, und Ihr Kind wählt einen Tipp oder versucht es noch einmal. Frust ist erlaubt, das Spiel geht einfach weiter.

Sehen, was Ihr Kind dazugelernt hat

Mit dem Mondpass sehen Sie die schwierigsten Aufgaben Ihres Kindes und welche Aufgaben es diese Woche dazugelernt hat. So wissen Sie, wo es steht, ohne jeden Abend abzufragen. Sitzt eine Reihe, bekommt Ihr Kind dafür einen Planeten im eigenen Pokalschrank.

Was ist kostenlos, und was bringt der Mondpass?

Kostenlos, ohne Konto

  • Alle Mal- und Geteilt-Aufgaben von 1 bis 10
  • Alle Reihen, die Reihen 6 bis 9 oder eine eigene Auswahl
  • 20 Tiere zur Auswahl, 4 weitere zum Freispielen, dazu Medaillen und Fahrzeuge zum Sammeln
  • Nach jeder Runde eine Übersicht und für Eltern ein kurzer Tagesüberblick
  • Ruhige Musik zum Konzentrieren beim Spielen, mit einem Tipp abschaltbar
  • Links für Lehrkräfte, die das Spiel für die ganze Klasse einstellen

Mondpass (9,99 US$ pro Jahr)

  • Einmaleins-Coach: Aufgaben, die Ihr Kind noch falsch rechnet, kommen öfter dran
  • Die 11er- und 12er-Reihe, auch auf den Übungsblättern und in den Lehrerlinks
  • Vollständige Statistiken: 14-Tage-Diagramm, Genauigkeit pro Reihe, alle Runden und die schwierigsten Aufgaben
  • Übungsblätter mit Lösungsblatt zum Ausdrucken, auch eines mit den schwierigen Aufgaben Ihres Kindes
  • Mehrere Kinder, jedes mit eigenen Statistiken
  • Eine Einmaleins-Urkunde zum Ausdrucken
  • Das Bonusspiel Uhr lernen

Mondpass

Die Reihen

Weiter üben

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Häufige Fragen

Ist es normal, dass mein Kind das Einmaleins immer wieder vergisst?

Ja. Eine Aufgabe zu kennen und sie schnell abzurufen sind zwei verschiedene Schritte. Viele Kinder wissen eine Aufgabe im Moment und haben sie am nächsten Tag wieder vergessen. Kurzes, regelmäßiges Üben mit mehr Zeit für die schweren Aufgaben hilft am meisten.

Welche Reihen sind am schwersten?

Für die meisten Kinder die Reihen 6, 7, 8 und 9, vor allem Aufgaben wie 6 · 8, 7 · 8 und 8 · 7. Im Spiel können Sie nur diese Reihen auswählen.

Muss ich beim Üben daneben sitzen?

Nein. Ihr Kind spielt allein, ohne Konto und ohne Werbung. Wenn Sie wissen möchten, wie es lief, schauen Sie nach dem Spiel kurz in den Überblick über den Tag.

Pet Rocket ist ein unabhängiges Übungsspiel. Es ist nicht mit einem Kultusministerium oder einem Schulbuchverlag verbunden, und jede Schule bestimmt ihr eigenes Tempo.